게임 캐릭터가 자연스럽게 움직이기
위해선 수많은 것들을 생각해야 합니다.
특히 픽셀 게임은 더욱 이
애니메이션이 퀄리티를 바꿉니다.
가령, 캐릭터가 가만히 있는
상태(idle)에서는 숨을 쉬는 모션을,
점프나 스킬을 쓸 때는 시작, 중간, 끝으로 구분된 애니메이션을 만들어야 합니다.
한컷한컷을 이어서 만드는
이것의 전개도를 “Sprite”라고 하며,
픽셀 게임의 모든 디자인은
이 sprite에서 시작됩니다.
그래픽과
애니메이션의
기본
불 - 허원준
불2 - 허원준
게임 인트로 - 허원준
사신 - 박준승
게임 캐릭터 - 김지영
피아노 - 이도하
게임 캐릭터 - 김도윤
게임 캐릭터2 - 김도윤
컬러 사이클 - 김서준
게임 캐릭터 - 김서준
배경 - 김시후